Launch Party
Type : Découverte (connaître les règles du jeu n'est pas indispensable).
Cartes utilisées : Decks de démarrage + 1 booster (inclus dans le prix de l'évènement).
Format : 1 manche gagnante (BO1), rondes suisses.
Particularités : Lots additionnels pour les personnes déguisées, concours de pâtisseries, dédicaces et plein d'autres sides events inclus !
Timing : Une fois le temps de jeu imparti terminé, la personne en train de jouer (A) termine son tour en cours, puis 3 tours sont encore joués (participant B, puis A, puis B), la personne avec le plus de points de Lore gagne la partie (en cas d'égalité, le joueur qui a commencé perd).
Tic&Tac
Type : En équipe (2 contre 2).
Cartes utilisées : 6 boosters scellés pour constituer un deck de 40 cartes, sans limite au nombre de couleurs utilisées (inclus dans le prix de l'évènement).
Format : 1 manche gagnante (BO1), rondes suisses.
Particularités : Les mêmbres d'une équipe jouent leur tour simultanément. Chaque joueur gère son encre et ses points de lore. La première équipe dont les 2 membres ont 20 points de lore ou plus en même temps gagne la partie.
Timing : Des pendules sont utilisées, si une équipe arrive au bout de son temps, elle a immédiatement perdu.
Stitch Party
Type : Scellé
Cartes utilisées : 6 boosters scellés pour constituer un deck de 40 cartes, sans limite au nombre de couleurs utilisées (inclus dans le prix de l'évènement).
Format : 1 manche gagnante (BO1), rondes suisses.
Timing : Une fois le temps de jeu imparti terminé, la personne en train de jouer (A) termine son tour en cours, puis 3 tours sont encore joués (participant B, puis A, puis B), la personne avec le plus de points de Lore gagne la partie (en cas d'égalité, le joueur qui a commencé perd).
MoanaSunshine
Type : Scellé du samedi matin.
Cartes utilisées : 6 boosters scellés pour constituer un deck de 40 cartes, sans limite au nombre de couleurs utilisées (inclus dans le prix de l'évènement).
Format : 1 manche gagnante (BO1), rondes suisses.
Timing : Une fois le temps de jeu imparti terminé, la personne en train de jouer (A) termine son tour en cours, puis 3 tours sont encore joués (participant B, puis A, puis B), la personne avec le plus de points de Lore gagne la partie (en cas d'égalité, le joueur qui a commencé perd).
Eureka!
Type : Construit du samedi matin.
Cartes utilisées : Amenez votre deck d'au moins 60 cartes, dans deux couleurs maximum.
Format : 2 manches gagnantes (BO2), rondes suisses.
Timing : Une manche gagnée : 3 points. 2 manches gagnées : 7 points. Une fois le temps de jeu imparti terminé, si une manche n'est pas terminée, elle est considérée comme perdue pour les deux joueurs.
DonaldRumble
Type : Chaos Scellé du samedi matin.
Cartes utilisées : 1 boosters scellés de chaque set existant pour constituer un deck de 40 cartes, sans limite au nombre de couleurs utilisées (inclus dans le prix de l'évènement).
Format : 1 manche gagnante (BO1), rondes suisses.
Timing : Une fois le temps de jeu imparti terminé, la personne en train de jouer (A) termine son tour en cours, puis 3 tours sont encore joués (participant B, puis A, puis B), la personne avec le plus de points de Lore gagne la partie (en cas d'égalité, le joueur qui a commencé perd).
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